Die Onlinespiele. Wenn die Begeisterung Abhängigkeit wird?
Viele halten die Onlinespiele für die harmlose Unterhaltung, jedoch wie die neue Übersicht der Forschungen dieser Frage behauptet, es existieren bestimmte Kriterien seines Übergangs in die Pathologie.
Die Konzeption der Spielabhängigkeit hat die Anerkennung noch in 2013, wenn diese Verwirrung ins Diagnostische und statistische Nachschlagewerk nach den psychischen Verwirrungen "(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders aufgenommen haben) gefunden. Gleichzeitig, darin wurde bemerkt, dass das vorliegende Problem die weitere Studie fordert.
Die neue Übersicht der Forschungen wurde ein bestimmter Meilenstein in der Studie der gegebenen Frage. Die Arbeit war /a href="/javascript:if(confirm(%27onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/dmcn.13754 location=%27onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/dmcn.13754%27" tppabs="onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/dmcn.13754" rel="nofollow" target="_blank">in der Zeitschrift Developmental Medicine und Child Neurology vor kurzem veröffentlicht.
In ihr wird mehr 40 Forschungen betrachtet, die in der ganzen Welt in der Periode mit 1991 bis 2016 durchgeführt sind. Die Autoren kommen zum Schluss, dass, sich die Verwirrung, die von den Onlinespielen herbeigerufen wird, wie auch alle übrigen Speziese der Abhängigkeit, diese genug komplizierte Erscheinung, die, wenn entsteht das Vergnügen zum Verlust der Kontrolle allmählich führt, in die Besessenheit verwandelnd.
«Die übermäßige Begeisterung von den Spielen kann zur Missachtung" normal "von den Beziehungen, den Studien oder den Erfüllung der Berufspflichten und sogar zur Missachtung von den physischen Hauptbedürfnissen» bringen, - behauptet der Autor der Arbeit Frank Pauljus (Frank Paulus), der Hauptpsychologe der Abteilung der Kinder- und Teenagerpsychiatrie im Krankenhaus der Universität Saarlanda (Saarland University Hospital) in der deutschen Stadt Chomburg.
Nichtsdestoweniger, die Forscher betonen, dass die Abhängigkeit von den Internet-Spielen schneller Exklusion, als der Regel ist. Sie bemerken, dass "für die Mehrheit der Menschen die Computerspiele - die angenehme und fördernde Tätigkeit».
Die Autoren bemerken auch, dass die Weise der Bestimmung der gegebenen Verwirrung bei verschiedenen Forscher und in verschiedenen Kulturen breit abwechselt, wegen es wessen schwierig ist, die allgemeinen Ergebnisse zu machen.
Andererseits, «das Diagnostische Nachschlagewerk» behauptet, dass «eine wesentliche Besonderheit» der gegebenen Verwirrung "die ständige und wiederholte Teilnahme an den Computerspielen in der Regel von 8 bis 10 Stunden und mehr im Tag nicht weniger 30 Stunden in der Woche ist». In der Regel, es ist die Gruppenspiele mit einer Menge der entfernten Spieler.
Solche Bestimmung, wie die Mannschaft Doktors Pauljussa behauptet, ist «ein guter Ausgangspunkt», jedoch ist genug es es nicht.
Insbesondere sind sie zum Schluss gekommen, was ist Bestimmung den lasterhaften Kreis des Verkehrs, der bei den Menschen entsteht, abhängig von den Onlinespielen ungenügend berücksichtigt. Die unentwickelten sozialen Fertigkeiten und die niedrige Selbsteinschätzung können zur Abhängigkeit von den Spielen bringen, dass dann die sozialen Fertigkeiten noch grösser sprengt und, verstärkt die Abhängigkeit so.
Die Autoren der Arbeit beugen auch vor, was ist Bestimmung das ganze Spektrum anderer Probleme, die mit der psychischen Gesundheit verbunden sind, solcher wie die Depression, die Beängstigende nicht berücksichtigt, die Isolierung und das Syndrom des Defizits der Aufmerksamkeit und die Hyperaktivitäten (SDWG), dass, wahrscheinlich, zum Entstehen der gegebenen Verwirrung beiträgt.
Die Autoren meinen auch, dass die gegebene Verwirrung eine vollkommen reale Erscheinung ist, die der sozialen Zukunft des abhängigen Menschen und seinem Studium drohen kann, sowie, auf die allgemeine psychische und physische Gesundheit negativ einwirken.
Jedoch meint Doktor Arschja Wachabsade (Arshya Vahabzadeh) aus dem Krankenhaus des allgemeinen Typs Massachusetts (Massachusetts General Hospital) in Boston, dass die Videospiele und die Anlagen auf vielen und die positive Wirkung leisten können.
Nichtsdestoweniger, wurde damit veröffentlicht, dass "mit der Zeit, wie auch im Falle des allmählichen Gewöhnens zu den Drogen, die Menschen aufdecken können, dass dieser« die digitale Droge »ihrer Arbeit und dem Privatleben schadet, ruft den Wunsch herbei,« die Dosis », und bei der Abwesenheit - die Symptome der Enthaltsamkeit zu vergrössern».
Mark Griffits (Mark Griffiths), der Experte behauptet auf dem Gebiet der Verhaltungsabhängigkeit aus der britischen Universität Nottinghams Trenta (Nottingham Trent University), dass sich viele Eltern anlässlich der negativen Wirkung der Onlinespiele beunruhigen. «Wenn Sie einen beliebigen Elternteil über ihre Kinder und die Onlinespiele fragen Sie, so werden, dass die Eltern patologisirujut die Spiele sogar in höherem Grad, als die Gelehrten sehen. Doktor Griffits meint, dass die Mehrheit der Kinder-gejmerow an der Abhängigkeit nicht leiden.
«Die übermäßige Begeisterung nicht bedeutet etwas schlecht unbedingt. Die sehr kleine Anzahl der Menschen haben sich an die Spiele in der selben Stufe gewöhnt, wie man sich an die Drogen oder den Alkohol gewöhnen kann», - behauptet Doktor Griffits.
Er meint dass, unwichtig ist die Anzahl der Zeit, die das Kind hinter den Onlinespielen, und im Inhalt und dem Kontext durchführt.
«Wenn es das Studium nicht beeinflusst, und hat das Kind eine breite Palette der Freunde, geht er den häuslichen Geschäften nach und macht die Leibesübungen jenen, ist es nicht wichtig, dass er in die Freizeit macht - leistet dann es auf sein Leben der negativen Wirkung nicht und, darf man nicht also es als die Abhängigkeit nennen, selbst wenn die Eltern die gegebene Begeisterung übermäßig halten», - sagt Doktor Griffits.